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下面附上一則新聞讓大家了解時事
羽球/BWF要求頂尖球員出賽場次
記者劉忠杰/綜合報導
儘管2018年集密的賽事讓球員們大感吃不消而紛紛抱怨,但世界羽聯(BWF)針對2019年新球季所公布多項新制度,仍要求單打世界排名前15名、雙打前10名球員(2018年11月第3周所公布的世界排名為依據),至少要打滿世界巡賽(World Tour)的12站的賽事。
▲戴資穎無法負荷密集賽事,2度在比賽中傷退。(圖/翻攝自BWF官網)
此外,7站的超級500賽事中,球員至少要出席4場以上,分別是馬來西亞、印尼大師賽及印度、新加坡、泰國、韓國及香港5站公開賽。
此外,從2019年1月起,第2級以下賽事,球員抽籤取消同一協會球員迴避規則,意謂著首輪比賽經常可以看見各國的「內戰」賽事,但奧運及世界羽球錦標賽則不受此限;至於BWF2019年的新規定還包括禁止球員更換球拍後取消試拍、不准帶任何裝備登上頒獎台等。
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你有網路成癮嗎? 台青少年略高於西方國家
(健康醫療網/記者林怡亭報導)
2018年世界衛生組織(WHO)正式宣佈將「網路遊戲成癮」納入精神疾病。但怎樣算是網路遊戲成癮?每天花很多時間在玩遊戲,就是網路遊戲成癮嗎?
大規模調查八千位學生 台網路成癮盛行率約3.1%
國家衛生研究院群體健康科學研究所林煜軒助研究員級主治醫師、潘元健心理師,以及馬偕醫院精神醫學部邱于峻醫師組成之研究團隊,以國際通用診斷標準的「網路遊戲成癮量表」,調查臺灣8,110 位青少年玩家,結果顯示,網路遊戲成癮盛行率大約為3.1%,略高於西方國家。此為目前亞洲以及全球最大規模的青少年網路遊戲成癮行為調查,有助於接軌國際研究趨勢,進行與歐美國家的跨文化比較。研究成果於今年8月被行為成癮研究領域的權威期刊《行為成癮期刊》(Journal of Behavioral Addictions)接受。
以「網路遊戲成癮量表」評估 三準則進行判斷
林煜軒醫師的研究團隊對國內169所各級學校,共8,110位國小、國中、高中一年內曾玩過網路遊戲的學生(年齡分布從10到18歲),由心理專業人員依據研究用準則進行結構式診斷性會談,確立「網路遊戲成癮量表」的切分點。會談準則有三個嚴謹的判斷標準:(1)失控的症狀;(2)日常生活功能受影響;(3)持續一年的狀態。這能夠更客觀地評估遊戲的利弊,也不會將正常娛樂休閒用途的上網玩遊戲、或是電競選手的密集訓練誤判為網路遊戲成癮。
網路遊戲成癮 失控造成生活失能
林煜軒醫師表示,醫界與學界對網路遊戲成癮有嚴謹的判斷標準,核心基準是「失控造成生活失能」,而非一般認為的「花太多時間在遊戲上」。意即,個人因為對於上網打遊戲不可自拔(失控),讓他的日常活動優先順序產生變化,總以打電玩為優先,造成日常生活失能,且明知道有負面影響,還是無法控制的這麼做,這樣一連串失控的狀態。
逃避現實比成癮更需注意 並非精神疾病
林煜軒醫師表示,從醫界案例來看,問題常常不在沉迷網路遊戲本身,而是因為來自現實生活層面的問題,導致青少年逃避到網路遊戲的世界。在科技網路急遽發展的時代,人機互動緊密,網路遊戲成癮現象將是不可避免的身心發展問題。林煜軒醫師建議,政府與社會大眾可以積極鼓勵、健康促進的方式來引導,而非以治療精神疾病的方式來看待此一社會現象。






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